Braiena Dekarta un Amēlijas Rouzas Blēras intervija — no Detroitas: kļūsti par cilvēku, lai straumētu ar #ConnorArmy pakalpojumā Twitch

Starp spēlēm, kas tika izlaistas pagājušajā gadā, Detroita: Kļūsti par cilvēku izcēlās ne tikai ar stāstījumu balstītu pieredzi, kas lika spēlētājiem pieņemt smagus lēmumus, bet arī ar sakarīgiem varoņiem, kas padarīja tā zinātniskās fantastikas stāstu daudz saistošāku.

Izmantojot tādus varoņus kā Kara, Markuss un Konors, spēlētāji tika vadīti cauri stāstam, kurā tika uzsvērts, ko nozīmē būt cilvēkam. Konors īpaši kļuva par fanu iecienītāko konfliktu dēļ, ar kuriem viņš saskārās starp deviantu androīdu izsekošanu likuma pusē un arvien lielāku iejūtību pret citu androīdu nožēlojamo stāvokli, ko vēl jo pievilcīgāku padarīja aktiera veiktspēja kustību tveršanā. Braiens Dešarts.

Kopš spēles izlaišanas pagājušajā gadā, kad spēlētāji tika iepazīstināti ar Konoru, Braiens Dešarts un viņa sieva Amēlija Rouza Blēra ir pievērsušies straumēšanai pakalpojumā Twitch ar arvien pieaugošu fanu kopienu, kas tika izveidota kā “#ConnorArmy”. Pēc tam, kad viņi sāka straumēt pagājušajā gadā ap plkstDetroitaBraiena un Amēlijas Twitch kanālam ir vairāk nekā 265 000 abonentu (šī rakstīšanas brīdī), un viņu kanālā regulāri tiek rādītas jaunāko spēļu straumes, piemēram,kara dievsunRed Dead Redemption 2. Papildus spēļu spēlēšanai pāris ir dalījies arī ar eklektiskāku straumju sajaukumu, tostarp fanu mākslas displejiem un iknedēļas “Curiosity Chill” straumēm, kas saistītas ar zinātnes faktiem un zināšanām.

Ārpus saziņas ar faniem pakalpojumā Twitch savās straumēs Braiens un Amēlija pat ir sadarbojušies ar faniem visā pasaulē un ir devušies uz daudzām valstīm, lai tiktos, tostarp Ukrainā, Taizemē, Šveicē, Ķīnā un Krievijā. Tā kā viņu kanāls pēdējā gada laikā ir ārkārtīgi audzis, Braiens un Amēlija vēl vairāk cenšas izveidot pozitīvu straumēšanas kopienu, tostarp sadarbību ar citiem videospēļu balss aktieriem, jaunus straumēšanas veidus un daudz ko citu.

Intervijā arDualShockers, mēs runājām ar Braienu un Amēliju, lai uzzinātu vairāk par viņu augošo kopienu pakalpojumā Twitch, kā tas ir bijis, sākot no piedalīšanās spēlē līdz spēlēšanai kopā ar faniem, kā arī par dažām spēlēm, kuras viņi visvairāk gaida straumēšanu. 2019. gadā.

Skatieties jautājumu un atbilžu pārtraukumu — smags lietus Nr. 1 no BryanDechart vietnē www.twitch.tv
Raiens: Kā jūs pirmo reizi sākāt lietot Twitch, un kas jūs abus iedvesmoja sākt straumēt spēles kopā?

Braiens Dešarts: Tātad, divarpus gadus es strādāju pie Connor [parDetroita: Kļūsti par cilvēku], kur es biju pilnībā pakļauts NDA un nevarēju ne par ko runāt. Es varēju redzēt tikai sīkus gabaliņus, ko Quantic Dream laika gaitā izlaidīs, un es domāju, ka cilvēki par to bija sajūsmā. Bet es nevarēju par to neko īsti pateikt vai darīt, jo tā bija ļoti slepena, slepena lieta.



Man galvenokārt bija tas, ka es zināju, ka spēlēšu katru spēles centimetru tikai aiz savas aizraušanās ar jautājumu “kas ir šī lieta, pie kā mēs esam strādājuši divus gadus?” Es varēju apmeklēt E3 pāris dažādas reizes ar projektu, taču tas viss bija aiz slēgtām durvīm, tikai plašsaziņas līdzekļiem paredzētas spēles ainu pārbaudes priekšskatījumi. Un visur, kur es atrados E3, kā 'slēpties', es redzēju visu šo informāciju par Twitch un mācījos par straumēšanu.

Es skatījos no spārniem un man patika: 'Oho, cilvēki patiešām nodarbojas ar videospēļu straumēšanu tiešsaistē un kopienu veidošanu ap spēlēm.' Un man ienāca prātā, ka cilvēkus varētu interesēt tāda veida “aizkulišu DVD komentāri”, lai uzzinātu mazliet vairāk par to, kā ir izveidot šādu spēli. Pastāv liela atšķirība starp balss pārraidi projektam un pilnas veiktspējas tveršanu, un es gribēju to pastāstīt cilvēkiem par šādu videospēļu izgatavošanas tehnisko procesu.

'Mani sagaidīja tikai tik daudz pozitīvisma, tik daudz skaistu cilvēku mākslas darbu, un cilvēki bija daudz vairāk iesaistīti spēles 'empātiskajā' izspēlē, nevis 'mašīniskajā' spēlē, kas man bija aizraujoša.'

Mana pirmā straume bija [pagājušā gada] aprīlī; Es sāku straumētSpēcīgs lietustikai kā tests, lai noskaidrotu, 'kā es varu pieslēgt PlayStation datoram, kā kaut ko augšupielādēt, kā rīkoties ar tērzēšanu': kā es varu ar to visu tehniski tikt galā. Kad es sāku, es nebiju pārliecināts, kā būs sevi pasniegt. Daudzos veidos, manuprāt, aktieri — it īpaši videospēlēs — tikai tad, ja esat šīs spēles cienītājs un dodaties satikt kādu kongresā, jūs zināt par videospēļu aktieriem tik daudz, cik varētu. aktieriem filmā vai TV šovā.

Tāpēc es nezināju, kāda būs uzņemšana; piemēram: 'Kāpēc šis aktieris izkāpj no sava aktiera lodziņa, lai arī straumētu pakalpojumā Twitch?' Bet tad, kad es sāku, mani sagaidīja tikai tik daudz pozitīvisma, tik daudz skaistu cilvēku mākslas darbu, un cilvēki bija daudz vairāk iesaistīti spēles “empātiskajā” izspēlē, nevis vairāk “mašīnspēlē”, kas bija aizraujoši. man. Man likās, ka diezgan daudz spēlētāju izkļūs cauri “Solid Snake”, un tad, kad es tiešsaistē atradu visus šos cilvēkus ar šo īpaši empātisko, mīlošo un draudzīgo kopienu, tā tikai auga un auga.

Pēc tam, kad mēs veicām savu pirmo spēli, un tas izskanēja šādi: 'Es nezinu, vai šī lieta ir ieslēgta?' uz 'WOAH! Šeit ir 16 000 cilvēku, lai tiešraidē varētu skatīties,” mēs vienkārši turpinājām. Visa pamatā ir Twitch skatītāju kopienas un citu sociālo mediju platformu ieteikumi. Būtībā mēs vienkārši sekojam viņu piemēram; tāpēc mēs tikai turpināsim to darīt.

R: Jūsu kanālam tagad ir vairāk nekā 260 000 abonentu, kas ir traki, ja straumējat mazāk nekā gadu. Vai jūs gaidījāt, ka jūsu Twitch kanāls sāks darboties, kad pirmo reizi sākat darbu?

BD: Nē, cilvēks [smejas]. Kad es pirmo reizi sāku straumēt pakalpojumā Twitch, es patiešām domāju, ka, ja es spēlēšu caur [Detroita] vairākas reizes, un straumēšana ir tikpat aizraujoša, cik tā ir — no Twitter un Instagram varēju pateikt, ka spēles gaitā radās rosība — bija lietderīgi sākt straumēšanu pakalpojumā Twitch.

Bet es nekad negaidīju, ka tas nekad nenotiks līdz šim. Pēdējo piecu mēnešu laikā mēs devāmies uz astoņām dažādām valstīm, lai tiktos ar cilvēkiem reālajā dzīvē. Redzēt daudz cilvēku vienuviet internetā, ir viena lieta, taču redzēt, ka daudz cilvēku reālajā dzīvē un satikt cilvēkus, kuri saka: “Ei, mans Twitch rokturis ir šāds, un es esmu jūsu straumē katru svētdienu! ”, lai teiktu: “Ak, dievs, es tevi pazīstu jau vairākus mēnešus, bet tagad es varu tevi satikt dzīvē,” tas ir patiešām forši.

Amēlija Roza Blēra: Ir arī diezgan traki domāt pirms gada, man nebija ne jausmas, kas ir Twitch. Es atgriezos mājās, Braiens šķirstīja Twitch un eksperimentēja ar to, un man bija jautājums: 'Kas tas ir?'

Esmu tik ļoti iemīlējies mūsu Twitch kopienā tādā veidā, ka es nevarēju iedomāties, jo īpaši atrast interneta kopienu, kas ir tik neticami pozitīva, pretimnākoša un atbalstoša. Es nedomāju, ka tas ir iespējams, it īpaši mūsdienās, tāpēc tas man ir devis milzīgu cerību mūsu nākotnei.

R: Jūsu izveidotā kopiena noteikti šķita ļoti pozitīva un atbalstoša, kas ir neticami, ņemot vērā, ka straumēšana tiešsaistē spēlēs var būt nedaudz toksiska vieta. Vai vispār ir bijis grūti saglabāt šo pozitīvisma sajūtu jūsu fanu un kopienas vidū, ar kuru esat straumējis?

BD: Ziniet, traki ir tas, ka, manuprāt, būt jaukam ir vienkārši vieglāk [smejas]. Cilvēki vienkārši ir laimīgāki, būdami pozitīvi un paši labākie, tāpēc es īsti neteiktu, ka mums tas vispār ir bijis 'jāaizstāv' vai tiešām 'saglabā' kā tikai jāturpina būt par to pateicīgiem un pateicīgiem. , un par to skaļi runāt.

Bet pozitīvisma lieta; mēs varbūt vienkārši iesējām sēklu un veicinām to. Ik pa laikam mēs redzam, ka cilvēki rakstīs ziņojumu par to, ka viņi ir tik pateicīgi, ka viņiem ir slikta diena, jo viņiem ir vēsa, relaksējoša un iekļaujoša vieta, kur pavadīt laiku. Viņi vēlēsies pateikties mums par to, un mēs vienmēr vēlamies darīt to, ka viņi zina, ka mēs ar Amēliju esam divi cilvēki no 263 000 cilvēku Twitch vien. Tātad tie ir 262 000 un citi cilvēki, kas nepārtraukti dalās sajūsmā par spēlēm, dalās sajūsmā par mākslu un radošumu un vienkārši ir jauki viens pret otru.

'Ziniet, traki ir tas, ka, manuprāt, ir vienkārši vieglāk būt jaukam.'

Pirms mēs pat varam atbildēt uz šo ziņojumu, ir daudz citu cilvēku, kas pierunājas un saka: 'Ak, tas ir tik forši, ka pievienojāties mums pirmajai straumei' vai 'neuztraucieties, viss uzlabosies, man bija slikti. diena pārāk vienreiz”: un tas tiešām ir viss. Tā kopienas aspekts ir tik spēcīgs.

ARB: Es domāju, ka pastāv arī godīguma līmenis, jo dažreiz jūs nejūtaties kā vislabākais, lai varētu pateikt: 'Šodien jūtos slikti', un tad lai visi nāk un saka: 'Tas ir labi' un nosūtīt jums smieklīgu mazuli. dzīvnieku GIF, bet arī atklāti un aptvert savas emocijas, ir lieliski.

Un tas, manuprāt, ir tas, ar ko visi ir saistītiDetroitaTik spēcīgi bija teikts, ka 'jūsu emocijas padara jūs par cilvēku, tas ir tas, kas savieno mūs visus.' Tātad, mēs patiešām esam centušies teikt: 'viss, ko jūtat, ir derīgs, viss, ko jūtat, ir cilvēcisks, tāpēc pieņemiet to.'

R: Es zinu, ka tu spēlēji Dzīve ir savāda nesen. Kādas ir citas spēles, kuras pēdējā laikā esat spēlējis savās straumēs?

BD: Tātad, es spēlējukara dievs…dažādiem panākumiem [smejas]. Sabiedrība ir bijusi ļoti pacietīga ar manu mīklu risināšanu un cirvja mešanu.

ARB: Red Dead Redemption 2.

BD: Jā, mēs tikko sākāmRed Dead Redemptiongada augšgalā. Šajā spēlē es spēlēju dažus NPC varoņus, tāpēc mēs tos izspēlēsim.

ARB: Un uzmācas viņiem [smejas].

BD: Nomet tos no klints [smejas]. Mēs esam veikuši arī šīs “atvēsināšanas straumes”, kurās mēs gandrīz ieslēdzamiesCrash Bandicootun nedaudz vēsas mūzikas. Šīs straumes ir patīkamas, jo, kad mēs rīkojam šīs lielās stāstu spēles, lielās nedēļas nogales lietas, dažreiz straumes tērzēšana notiek tik ātri, ka mēs varam izlasīt tikai katru piekto ziņojumu straumes tērzēšanā. Bet, kad mēs veidojam šīs 'atdzesētās' straumes, mēs (pēc konstrukcijas) turam tajās aptuveni 400–800 cilvēku, nevis tūkstošiem cilvēku, lai mēs varētu justies, ka mums patiešām ir saruna, un tad tas ir attīstījies. šajās 'ziņkārības atdzišanas' plūsmās.

Es esmu tikai zinātkārs cilvēks: man patīk lasīt daiļliteratūru, man patīk mācīties, es tikai vēlos pētīt lietas. Es veicu daudz pētījumu par robotiku un AI un datortehnoloģiju, izstrādājot Connor, un es domāju, ka, ja cilvēki būtu tik sajūsmā par Konoru un robotiku un mākslīgo intelektu, varbūt mēs varam turpināt sarunu par šāda veida lietām, kas nav tieši balstītas uz spēli. .

Tātad tas, ko mēs esam darījuši, ir tikai straumes, kurās es sākšu ar aptauju un jautāšu: “kuru šīs grāmatas nodaļu mēs lasīsim?” Tas ir internets, tāpēc jums jābūt elastīgam: mēs sākām no ēģiptiešu mitoloģijas, un es nepareizi izrunāju dievietes vārdu “Nwt”, bet es teicu, ka tas ir “Rieksts”, un pēc tam drīz mēs pētījām pistācijas.

'Mēs esam ļoti ieinteresēti, kādas spēles spēlē sabiedrība.'

ARB: Bet foršais ir tas, ka mēs visi mācāmies kopā. Sajūta ir tāda, it kā būtu klasē, taču tā ir “vislabākā klase”. Jūs pievēršat uzmanību, taču jums arī ir ļoti jautri. Es nezināju, kāda būs cilvēku reakcija uz to, bet viņi visi ir nomākti.

BD: Gada beigās mēs jautājām: 'Ko jūs, puiši, vēlaties redzēt vairāk?' Jo jūs varat tikai spēlētDetroitatik daudz reižu; Esmu to spēlējis trīs reizes, mēs veiksim vēl vienu izspēli, lai iegūtu Platīna trofeju, mēs nogalināsim Konoru visos dažādos veidos. Tā būs mūsu pēdējā spēle, un mēs, iespējams, to sāksim drīz. Mēs nometīsim Konoru no jumta, mēs panāksim, ka Konoru notrieks autobuss…

ARB: Un tad darīsim kaut ko jautru!

BD: Būtībā mūs patiešām interesē, kādas spēles spēlē kopiena. Sabiedrība ieteicaDzīve ir savāda. Es personīgi gaidu izlaišanas datumuThe Last of Us II daļalai izlemtu, kad spēlētPēdējais no mumsatkal straumē, taču tas ir ļoti pieprasīts.

Skatieties JIMBO HUNTING! Red Dead Redemption 2 sestdiena! no BryanDechart vietnē www.twitch.tv

R: Acīmredzot mums ir daudz lielu spēļu, kas iznāks aiz stūra. Ko jūs šogad gaidāt straumē?

BD: Death Stranding…var būt? Vai jūs domājat, ka tas iznāks šogad? Varbūt tā labāk nebūtu mana atbilde. Es domāju, ka mani fascinē tas, kas tur notiek. Spēle, kas iznāca pagājušajā gadā,Kolosa ēnapārtaisīt, šo spēli es vēlētos straumēt.

ARB: Es būtu līdz galamResident Evil VII. Lai gan es ZINU, ka tas būs pilnīgi biedējoši…

BD: Mēs esam patiesi fascinēti, un es domāju, ka arī mūsu kopiena ir sazarotā stāstījuma viena spēlētāja spēlēs, kurās jūs nosakāt varoņu likteni. Esmu straumējis dažusFortniteun spēlējaOverwatchar manu draugu Karolīnu Ravasu, kura spēlē Sombru, un mēs mēģinājām iemācīties spēlētOverwatchkopā.

Mans lielais mērķis ir panākt, lai arvien vairāk videospēļu aktieru pievienotos mums straumē. Trojs Beikers mums pievienojās uzPasakas no robežām, kuru mēs izspēlējām, un viņš ieradās uz šīs sērijas fināla epizodi. Mēs nekad ne par ko nepārspēsim nindzjas, mēs nekad nebūsim īpaši konkurētspējīgiCall of Duty. Bet es domāju, ka ir arī tādas kooperatīvas stāstu spēles kāIzejamums būtu jautri spēlēt.

R: Jūs jau minējāt, ka gatavojaties sākt savu nākamo spēliDetroitakopā. Vai ir dīvaini spēlēt spēli, kurā tu spēlē galveno lomu? Es tikai domāju, vai tā ir dīvaina sajūta, redzot sevi tādā ekrānā.

ARB: Es jūtos mazliet desensibilizēts pret to. Sākumā tas bija patiešām dīvaini. Pirmā reize, kad kaut ko skatāties uz sevi, ir patiešām dezorientējoša, jo jūs redzat jūs pagātnē, un tas ir vienkārši traki. Bet es domāju, ka šobrīd tas nejūtas tik dīvaini.

BD: Un tiešām, kad es ieraudzīju pirmo E3 treileri ar Konoru — ķīlnieku sarunas uz jumta –, man patiešām iekrita prātā, jo tur bija līdzība. Mēs filmējām visu spēli tajā pašā lielajā pelēkajā noliktavas telpā, lai redzētu, kā viņi to visu paņem — tur būs helikopters, tur ir baseins ar mirušu policistu, tur ir ķīlnieks — un tad tas viss patiešām tiek uzbūvēts. šajā neticami ieskaujošajā veidā bija aizraujoši.

Ir bijis jautri arī šad un tad ielēkt – it īpaši, kad spēle pirmo reizi iznāca, es to darīju visu laiku – apmeklēju Twitch un vēroju citu cilvēku spēlesDetroita. Man ir daudz jautrāk redzēt, kā cilvēki reaģē, spēlējot noteiktas ainas, jo dažas lietas, par kurām es nedomāju.

'Kad mēs saņemam šāda veida ziņojumus, viņi kaut kā vēlas mūs par kaut ko atzīt: mēs turpinām to mainīt un teikt: 'Tas ir jūsu ziņā.'

R: Vai varat pastāstīt man mazliet vairāk par #ConnorArmy un to, kā ir bijusi saskarsme ar faniem no visas pasaules? Kāda ir bijusi jūsu iecienītākā saskarsme ar faniem?

BD: Gandrīz viss, ko mēs darām, ir tas, ka mēs cenšamies vairāk ieklausīties sabiedrībā. Man bija jautājums: 'Kā jūs, puiši, vēlaties sevi saukt?' Mēs veicām aptauju, bija ļoti īss brīdis, kad viņi sevi sauca par 'detroīdiem' — tas, manuprāt, bija ļoti gudri, bet tad kaut kā parādījās jautājums '#ConnorArmy'. Mēs vienkārši cenšamies būt vaļīgi ar to un izturēties pret to, par ko cilvēki visvairāk aizraujas.

Piedalīties tādā lielā spēlē kā šī un panākt, lai cilvēki būtu emocionāli saistīti ar kādu varoni, tas ir kaut kas. Es saņemu daudz ziņojumu par cilvēkiem, kuri pārdzīvo lietas savā dzīvē un pēc tam spēles spēlēšana pārklājās ar pagrieziena punktu viņu domāšanā vai viņu skatījumā, kas radikāli mainījās par kaut ko, vai arī viņi atrada kopienu, spēlējot spēli tiešsaistē vai pat skatoties spēli tiešsaistē.

Kad mēs saņemam šāda veida ziņojumus, viņi kaut kā vēlas mūs par kaut ko atzīt: mēs turpinām to apgriezt un teikt 'tas ir jūsu ziņā' — ja spēlējāt šo spēli un atradāt spēku, līdzjūtību vai mierinājumu. , kas izriet no jums un nāk no jums kā atsevišķas personas. Es domāju, ka sabiedrība savā starpā patiešām reaģē uz to, jo viņi sāk tam izmantot aģentūru.


ARB: Un tad arī satikt tik daudz cilvēku reālajā dzīvē ir bijis patiešām pārsteidzošs. Mēs esam bijuši valstīs, uz kurām nebiju iedomājusies, ka mēs varētu ceļot.

BD: Es saņēmu 600 apskāvienus vienā dienā. [smejas]

ARB: Patiešām foršais ir tas, ka pat dažādās valstīs, kurās runā dažādās valodās no ļoti atšķirīgas pieredzes, visās tajās ir kaut kas līdzīgs. Viņi visi nāk ar atvērtām sirdīm un ir vienkārši aizkustināti un vēlas savienoties, vēlas savienoties viens ar otru. Tas ir kā šī roku salikšana: mēs vēlamies teikt, ka justies ir pareizi, un mums par to nav jākaunas, un es domāju, ka tas mani patiešām ir iedvesmojis, jo tas ir universāls.

BD: Un šis priekšstats, ka 'mēs visi esam viens'... to ir viegli pateikt, bet, kad jūs faktiski lidojat no šīs valsts uz šo valsti, tas ir savādāk; Taizemei ​​un Maskavai ir ļoti maz kopīga, Šveice un Ķīna ir pilnīgi atšķirīgas vietas. Bet, kad mēs satiekam šos cilvēkus, ne tikai apgūstam viņu dzimto valodu, bet arī šo saikni, kas ir tikai empātisks, maigas sirds cilvēks; mēs esam iemācījušies, ka katrā valstī ir laipni, maigi cilvēki.

Tas, kas mums ir bijis ļoti foršs, ir tikai iegūt šo pieredzi un mudināt cilvēkus uzņemties sajūsmu, kas viņiem ir par mums, jo viņi mūs uztver tā, kā 'ak, tie ir aktieri no šīs videospēles, tāpēc mums vajadzētu koncentrēties uz viņiem tieši tagad un veltiet viņiem mūsu pozitīvo uzmanību.' Mēs esam atraduši ļoti daudz pozitīvas enerģijas, mudinot viņus to novirzīt: atrodiet citus cilvēkus savā kopienā un dalieties ar viņiem šajā pozitīvajā viedoklī. Ja jums ir visa šī aizrautība un aizraušanās ar kaut ko, izmantojiet to, lai kaut ko pagatavotu.

ARB: Mēs novirzāmies!

BD: Jā, mēs mudinām cilvēkus “novirzīt”. Tas sākās ar mūsu medusmēnesi, jo mēs apprecējāmies tieši pēc spēles iznākšanas. Mēs dalījāmies ar dažiem saviem medusmēneša piedzīvojumiem, mums bija jāiet darīt dažas neparastas lietas, un mēs zinām daudz cilvēku (jo īpaši, kas spēlē daudz spēļu), kurus esam atraduši ārpus savas komforta zonas.

Bet laikā, kad sākām straumēt, es tik daudz laika pavadīju telefonā sociālajos tīklos vai datorā, straumējot vai vienkārši skatījos, spēlējot videospēli, un man bija tāds jautājums: “Kas tā par sauli, ko par ārpusi?” Tāpēc mēs cenšamies iekļaut savā straumē, lai cilvēki varētu iziet ārpus savas komforta zonas, neatkarīgi no tā, vai tas notiek tikai nelielā veidā, piemēram, dodoties ceļojumā vai ar pastaigu līniju.

ARB: Vai arī piezvaniet savam draugam, kuru neesat redzējis vairākus mēnešus, un dodieties kopā piedzīvojumā. Tas ir bijis forši; cilvēki ir atzīmējuši mūs savos #GoDeviant piedzīvojumos, un tas ir patiešām aizraujoši.

R: Acīmredzot jūs abi esat daudz paveikuši ar savu Twitch kanālu un auditoriju, ko esat palielinājuši pēdējā gada laikā. Ko jūs cerat paveikt šogad ar savu Twitch kanālu?

BD: Es domāju, ka tik ilgi, kamēr mēs turpināsim sekot tam, ko sabiedrība vēlas darīt, es domāju, ka tas būs patiešām aizraujoši.

ARB: Noteikti vēlamies arī turpmāk sadarboties ar draugiem un balss aktieriem.

BD: Mēs vēlamies piesaistīt vairāk balss aktieru, piemēram, mūsu draudzeni Ellu Lentīni, kura ir iesaistītaLīdz rītausmai, mūsu draugs Abubakars Salims, kurš atrodas BajeksAssassin’s Creed Origins; viņš arī ilgu laiku ir bijis spēlētājs. Tāpēc es cenšos mudināt vairāk videospēļu dalībnieku izmantot platformu, lai sazinātos ar spēlētājiem, jo ​​tā ir tik kaislīga kopiena. Tas, kas mūs patiešām fascinē, ir Twitch interaktivitāte un tas, kā tehnoloģija tiek izmantota turpmāk.

Mums ir projekts, ko plānojam vasarai, par kuru pagaidām negribu pārāk daudz runāt, taču mēs izmantojam “Dechart Games” veida uz priekšu tagad, kad esam precējušies un mums ir kopīga uzvārds.

Bet mēs vēlamies iesaistīties papildinātās realitātes spēlēs, mēs vēlamies iesaistīties interaktīvākā stāstu stāstā, un mēs, iespējams, turpināsim spēlēt galvenokārt stāstījuma, “izvēlies pats” piedzīvojumu spēles, atvērtās pasaules RPG spēles, piemēram,Red DeadvaiRagana. neesmu spēlējisRagana 3tomēr un visi man saka, lai es to spēlēju.

Skatieties GREEN CONNOR finālu // Win ConnorArmy !Controller no BryanDechart vietnē www.twitch.tv

R: Tātad, kā jūs teicāt, mums tuvojas gads kopšDetroita: Kļūsti par cilvēkuiznāca. Kāda ir bijusi jūsu reakcija uz spēli no faniem, kritiķiem un visiem, kas to spēlējuši kopš tās iznākšanas pagājušajā gadā?

BD: Atbalsts, ko mēs ar Amēliju esam redzējuši no spēlētājiemDetroita: Kļūsti par cilvēkuir bijis pārliecinoši pozitīvs. Esmu pārsteigts un pārsteigts par katra paša radīto ne tikai stāsta, bet arī varoņu interpretāciju radošumu.

Viena no lietām, kas mums patiešām ir bijusi forša, ir tā, ka es redzēšu Konora fanu mākslu tur, kur tā ir no Krievijas, Brazīlijas vai Ķīnas, un Konors ir pavisam cits tēls viņu zīmējumos un gleznās. Tāda veida “paplašinātais visums” ap spēli ir kaut kas tāds, ko es nebiju paredzējis.

ARB: Jā, un daudz fantastikas.

BD: UZdaudzfanu fantastika. Es domāju, ka spēle acīmredzot nebūs piemērota visiem: ir daudz cilvēku, kurus kategoriski neinteresē viena spēlētāja stāstījuma spēle.

Es domāju, ka ar Quantic Dream viņi jau ilgu laiku ir risinājuši šo mīklu 'kā mēs varam sazarot šo stāstījumu'. Citi uzņēmumi un izstrādātāji ir darījuši līdzīgas lietas, un tas, ko es patiešām domājuDetroitatiešām izdevās panākt, ka spēlētājs izdara izvēli konkrētajā brīdī. Stāsta sazarojošajā daļā beigās, kad visi trīs varoņi varētu iet dažādos veidos, ir tik daudz permutāciju.

Apmēram pēc gada mani patiešām fascinē cilvēki, kas spēlējaDetroitaun nodomāja: “Oho, šī lieta patiešām var sazaroties, mainīties un attīstīties tikpat daudz, cik spēle ir”, bet tad tas nav apmierināts un vēlas to pacelt uz nākamo līmeni. Kurš nāks nākamais? Kurš dosies, 'tā jūs varat izveidot spēli, kurā jums ir ne tikai tikai pa kreisi vai pa labi, bet arī uz augšu un uz leju, kā arī uz priekšu un atpakaļ.' Bet tagad, kad tam ir ietvars, kurš to izjauks no formas, it īpaši, ja internets saplūst ar televīziju.


Braienu un Amēliju varat noķert katru nedēļu savā Twitch kanālā , kā arī to gaidāmo straumju grafiku, tostarp viņu gaidāmajā straumē, lai iegūtu Platīna trofejuDetroita: Kļūsti par cilvēku gada 16. februārī Var arī sekot Braiens un Amēlija pakalpojumā Twitter, lai uzzinātu jaunākos straumes atjauninājumus un tikšanās ar pārējo #ConnorArmy.