Rokasgrāmata Bloodborne iesācējiem

Kā viens no visvairāk gaidītajiem jaunumiem PS4 šogad, daudzi jau ir nosvinējušiAsins nesējsvislabākajā veidā, ko viņi zina – izpētot novārdzināto Yharnam pasauli, meklējot visus tās noslēpumus (un šausminošos atklājumus), vienlaikus uzņemoties nāvi un (retāk) izejot no otras puses.

Asins nesējsir jaunākais savītais, tumšais, bet satraucoši skaistais From Software radījums, kas ir pazīstams ar savu cienījamoDvēselessērija. Kā garīgais pēctecis no programmatūras iepriekšējiem nosaukumiem -Dēmonu dvēseles,Tumšas dvēseles, unDark Souls II- tas ir skaidrs, ka kamērAsins nesējstam ir daudz kopīga ar iepriekšējo DNSDvēselesspēlēs it visā, izņemot nosaukumu, spēle arī maina lietas diezgan krasos veidos.

Iepriekšējie nosaukumiDvēselestituliem bija nepieciešama īpaša pacietība — piepildīta ar labirinta ceļiem, daudz noslēpumu un, protams, radībām, kas tikai gaida, lai jūs satriektu aiz katra stūra.Asins nesējsturpinaDvēselestradīcija būt neatlaidīgam un bieži sodīšanai. Bet ir metode, kā novērst neprātuDvēselessērijas, par kurām fani var apliecināt: spēles arī ir ārkārtīgi aizraujošas un atalgojošas.

Tas nekaitē, ka šajās spēlēs ir arī viena no unikālākajām tiešsaistes koplietošanas iespējām, kas var būt neticami noderīga un uz sadarbību vērsta, vai arī vissliktākā veida sodīšana: protams, atkarībā no tā, kā jūs spēlējat.

Tiem, kas ir drosmīgi par iepriekšējoDvēselestituli,Asins nesējstai vajadzētu būt vairāk vai mazāk pazīstamai pieredzei, ja neskaita dažas ievērojamas izmaiņas galvenajā mehānikā un spēlē. Bet kā mums, pārējiem (arī mani), kas pirmo reizi iedziļināties režisora ​​Hidetaka Mijazaki prātos, būtu jāpieiet nosaukumam, kas uzdzīvo par to, cik nožēlojams tas jūs padarīs? Kad lielākā daļa spēlētāju runā parAsins nesējsun mest gadījuma atsauces uzDēmonu dvēselesunTumšas dvēselespa kreisi un pa labi, vai jaunākais From Software nav pieejams jauniem spēlētājiem?

bookwalker19/03/2015 , 00:58:14BOOK?WALKER operētājsistēmai Windows — skatīšanās ekrāns

Atbilde ir tāda, ka nepavisam: ņemiet to no manis, kāda, kas vēl nav pieskāriesjebkurano iepriekšējāDvēselesspēles.



Lai gan lielākā daļa varētu nākt uzAsins nesējskā iepriekšējās veterāniDvēselessērijā, noteikti tikpat daudz spēlētāju ieradīsies uz From Software jaunāko titulu ar interesi redzēt šīs spēles pirmo reizi, kā es to darīju, kadAsins nesējspirmo reizi tika atklāts 2014. gada E3. Tiem, kas pirmo reizi iesaistās šajā īpaši izaicinošajā sērijā, neuztraucieties:Dvēselesspēlēm ir izaicinošu spēļu reputācija, taču šeit ir sniegts ceļvedis, kas jums palīdzēs un ko sagaidītAsins nesējs: sāksim.

bookwalker19/03/2015 , 00:57:45BOOK?WALKER operētājsistēmai Windows — skatīšanās ekrāns

Esiet gatavi mirt — daudz. Tomēr esiet gatavs mācīties no tā

Kā norāda tās nosaukums,Asins nesējsir labi… asiņaina. Nāve ir spēles nosaukumsAsins nesējs, gan jums, gan jūsu ienaidniekiem: esiet gatavi mirt,daudz.

Nāvi vairums mētājas nejaušiDvēselesspēlētājiem, un laba iemesla dēļ: pat visvienkāršākā noAsins nesējsienaidnieki spēj iesist spēlētājiem tikai ar vienu vai diviem sitieniem, izraisot daudzus sakāves un pazemošanas brīžus no pat visniecīgākajiem ienaidniekiem.Asins nesējsir jāpiedāvā. To sakot,nepadodies-Asins nesējstas jūs daudz nogalinās, taču vienmēr ir svarīgi iemācīt jums spēlēt.

Nedomājiet par nāvi kā soduAsins nesējs– tā vietā uzskatiet to par mācīšanās pieredzi. 90% gadījumu jūsu nāve ir kļūdas rezultāts — pareizi neizvairoties no ienaidnieka uzbrukuma, nepareiza veida uzbrukuma izmantošana no jūsu puses, atrašanās nepareizā vides daļā, nedrošā stāvoklī atrodoties dzegas tuvumā. vai letāls kritums.

Ekrāns_14_1426158659

Ja neskaita dažus gadījumus, kad spēle retos gadījumos darbojas pret jums (nepatīkami kameras leņķi vai iestrēgšana uz objektiem), nāve ir galvenais veids, kāAsins nesējsmāca spēlētājiem spēlēt pēc saviem īpašajiem noteikumiem: ja vien esat gatavs no tā mācīties, progresu un panākumus gūsiet ar praksi un rūpīgu novērošanu.

Tā kā es pavadīju vairāk nekā 5–6 stundas spēles pirmajā zonā vienatnē, rūpīgi izpētot Centrālās Yharnam darba laiku un uzzinot, kā katrs no ienaidniekiem uzbruka un kustējās, spēles sākums man bija visnežēlīgākais manā spēles laikā. spēle līdz šim (apmēram 10-15 stundas pēc vairāku bosu uzvarēšanas).

Droši vien šobrīd ir komiski, cik reižu es sākumā nomiru, taču, tāpat kā jebkurš stingrs skolotājs vai grūts instruktors,Asins nesējs'Nāves dīlēšana ir saistīta ar to, lai mācītu spēlētājiem, kā kļūt labākiem. Praktizējot un rūpīgi novērojot, es uzzināju ienaidnieka uzbrukuma modeļus un pieaugu — pēc tam, kad, iespējams, vairākus desmitus reižu miru spēles sākuma segmentos, tagad esmu miris tikai dažas reizes, kad esmu pārgājis uz vēlākām spēles daļām, un tas ir bija izcila progresa un izaugsmes sajūta.

Jā, jūs daudz mirsitAsins nesējs, bet neņem to pie sirds – ar nelielu pacietību un neatlaidību kļūsi labāk un nomirsi mazāk.

Tiešsaistē_6_1426158647

Noslēpumi vienmēr jūs gaida — dodieties un atrodiet tos

Asins nesējsSarežģītie līmeņi slēpj daudz ienaidnieku un draudu aiz katra stūra, tāpēc tajā ir arī daudz noslēpumu, kas gaida, lai spēlētājiem būtu tikpat daudz kā spēle, kas pārsteigs spēlētājus.

Piepildīts ar īsinājumtaustiņiem, lai atvieglotu vēlāku virzību pa apgabaliem, un īpašiem laupījumiem, kas piepildīti ar (potenciāli) spēli mainošām bruņām un citu aprīkojumu,Asins nesējsir spēle, kas atalgo izpēti un atklāšanu. Ir ļoti svarīgi, lai spēlētāji izpētītu katru collu katrā jomā, lai atrastu noslēpumus un pavedienus, jo pat tikai ātrs skatiens var atklāt daudz jaunu atklājumu, un rūpīgāka izpēte var novest pie pilnīgi jaunām jomām, kurās jūs gaida jauni priekšmeti un aprīkojums.

Stāsta morāle? Pārbaudietvisur– katras durvis, katrs logs, katra aleja, katrs kakts, katrs sprauga — visur, ko var izpētīt jūsu varonis un uzdrīkstēties atrast gaidošus noslēpumus. Īpaši un vismaz rūpīga izpēte var pavērt jaunus maršrutus katrā apgabalā un vērtīgus saīsnes, kas padara atkārtotus mēģinājumus pēc nāves mazāk sāpīgus.

Chalice_Dungeon_2_1426158640

Centrālās Yharnamas darba laikā, kad es atkal un atkal atrados pie nāves durvīm, īsceļu atrašana un atvēršana apgabalā ievērojami paātrina procesu — protams, nāve spēlē atgriezīs jūs uz Blood Echoes un progresu, bet īsinājumtaustiņu un alternatīvu maršrutu atvēršana vēl vairāk paātrina procesu turpmākajos braucienos. Piemēram, kreisās puses saīsne pie pirmās laternas Centrālajā Yharnam var būt viens no visnoderīgākajiem īsceļiem, ko var iedomāties, ievērojami atvieglojot citu apgabalu izpēti (un nokļūšanu pie apgabala pirmā priekšnieka, garīdznieka zvēra), pat ja tu mirsti.

Daudzus spēles noslēpumus un slēptos ceļus var nebūt viegli atrast, taču nepalaidiet garām iespēju atvērt jaunas jomas un atrast jaunus noslēpumus. Veltiet laiku un izpētiet visur — kā pierādīja, kad es atradu visu Hunter’s Garb komplektu, kas mani gaida Centrālajā Yharnam kanalizācijā, atlīdzības un ieguvumi gandrīz vienmēr ir pūļu vērti, nokāpjot no ceļa.Asins nesējs.

Bloodborne-_20150315053215

Izmantojiet Hunter’s Dream kā savu vienas pieturas aģentūru — apmeklējiet to bieži

Mednieku sapņu apgabals, kas ir galvenais centrs, kur Hunters var pārgrupēties, atjaunot piegādi un atkal sanākt kopā citam skrējienam.Asins nesējsir viens, kas neizbēgami tiks apmeklēts bieži: tas ir teikts, zināt iekšpusi un ārpusi, ko jūs varat darīt un ko jūs varat atrast Mednieka sapnī, ir neticami vērtīgi, un atgriezties ir ne tikai mudināts, bet (reizēm) nepieciešams.

Hunter’s Dream ir pieejams jebkurā laikā, izmantojot dažādas laternas, kuras spēlētāji iedegs un atbloķēs katrā apgabalā, un tas ir ļoti vērtīgs resurss spēlētāja progresam visā garumāAsins nesējs. Piedāvā praktiski visas jomas, kurās spēlētāji var uzlabot savu ekipējumu un salabot ieročus, iegādāties jaunus ieročus un bruņas, un, pats galvenais, izmantot Blood Echoes, lai paaugstinātu līmeni un uzlabotu spēlētāju statistiku.

Lai turpinātu darbu, ir ļoti svarīgi iepazīties ar to, kur un kad piekļūt Hunter’s DreamAsins nesējs, un to nevajadzētu saglabāt īsi pēc nāves: tā vietā tai vajadzētu būt jūsu vienas pieturas aģentūrai, kas jums vajadzētu apmeklēt visu laiku. Neatkarīgi no tā, vai tā ir jūsu pirmā sastapšanās ar Hunter’s Dream pašā spēles sākumā pēc sākotnējās vilkaču cīņas vai neilgi pēc tam, laiks, lai pilnībā izpētītu, ko Hunter’s Dream piedāvā, ir vērtīgs gan pašreizējam progresam, gan nākotnei.

Tā ir viegli viena no mazākajām zonām, ko spēlētājs izpētīsAsins nesējs, taču Hunter’s Dream joprojām satur daudz noslēpumu. Lai gan spēles sākumā Hunter's Dream piedāvātie resursi galvenokārt aprobežosies ar preču iegādi Bath Messenger's Shop un sarunāšanos ar lelli, lai uzlabotu spēlētāju statistiku un paaugstinātu līmeni, jo spēlētāji iegūst ieskata punktus, atrodot/uzvarot. priekšniekiem un ar citiem līdzekļiem Mednieka sapnis pavērsies dažādām jaunām iespējām. Ar laiku spēlētāji var arī izmantot Insight, lai iegādātos īpašus priekšmetus un aprīkojumu, salabotu/nostiprinātu ieročus ar jauniem uzlabojumiem un daudz ko citu.

Bloodborne-_20150315052917

Zināt, kur un kad piekļūt Hunter’s Dream, ir neticami vērtīgi, jo īpaši agrīnā stadijā un situācijās, kad jums, iespējams, vajadzēs apturēt progresu un koncentrēties uz asins atbalsu savākšanu, lai izsmalcinātu savu raksturu. Ja kāds konkrēts priekšnieks vai ienaidnieku daļa sagādā jums problēmas, nepadodieties — ir pilnīgi pareizi atvilkt elpu un koncentrēties uz Blood Echos savākšanu, lai paaugstinātu līmeni.

Tā kā Blood Echoes cenas pieaug ar katru nākamo līmeņa pirkumu, ir svarīgi zināt, kad jāsasmalcina un jāapmeklē Hunter's Dream, lai pārgrupētu un papildinātu krājumus, lai spēles gaitā progresētu — tā kā ieroči pasliktinās un ienaidnieki kļūst spēcīgāki, Hunter's Dream veikaliem un jaunināšanas stacijām ir jābūt biežas apstāšanās jūsu līmeņa paaugstināšanas laikā.

Kad jūs izveidojat ievērojamu Blood Echoes kaudzi (parasti es fotografēju diapazonā no 10 līdz 15 000), izveidojiet ieradumu piestāt pie Mednieka sapņa, lai nedaudz pārgrupētos. Pārbaudiet savus ieročus modernizācijas stacijās ēkas iekšienē kalna galā (ieroču remonts ir salīdzinoši lēts un vienmēr pārliecinoties, ka tie nodara maksimālu kaitējumu), pārbaudiet jaunos ieročus un priekšmetus, kas pieejami vannā, un, pats galvenais, skatieties Tomēr jūs varat uzlabot savu raksturu un paaugstināt līmeni. Nav kauns doties atpakaļ uz Hunter’s Dream, lai atvilktu elpu — ja kādam īpaši izaicinošam priekšniekam jums ir grūti, apstājieties pie Hunter’s Dream, paaugstiniet līmeni un atdodiet to viņam.

Ekrāns_9_1426158655

Zināt savus ieročus un labi tos

Sākot ar tādiem ieročiem kā Saw Cleaver un Hunter's Axe,Asins nesējspiedāvā milzīgu ieroču un aprīkojuma klāstu, kas var palīdzēt jebkuram medniekam Jarnamā gūt panākumus, taču jūs dzīvosit un mirsit tikai tāpēc, ka zināt, kādi rīki jums ir pieejami, lai sajustu tās mocīto pilsētu un apgabalu briesmoņus.

Pēc sākotnējās Hunter’s Dream palaišanas spēlētājiem tiks dots sākuma triku ierocis un šaujamierocis, lai sāktu savu monstru nogalināšanas karjeru Yharnam.

Izvēloties starp mednieka cirvi, vītņu spieķi un zāģa spieķi labās rokas ierocim un pistoli un spārni kreisajam ierocim, katram ir savs spēles stils un dīvainības, un eksperimentēšana ar katru var sniegt labu priekšstatu par konkrēto spēli. stils, kas var būt piemērots jūsu medniekamAsins nesējs.

Tie, kas dod priekšroku diapazonam un jaudai, var doties uz Mednieka cirvi, lai gan jums tas jāņem vērā, atstājot spēlētājus kādu laiku atvērtus pēc uzbrukuma. Tāpat Threaded Cane piedāvā ātrus uzbrukumus un veiklību spēka apmaiņā, atstājot to kā vēlamo iespēju tiem, kam varētu patikt ātri stāvēt kājās. Līdz ar to Saw Cleaver kļūst par vidusceļa ieroci un, iespējams, vislabāko ieroci eksperimentēšanai, salīdzinot ar specializētāko mednieku cirvi un vītņoto spieķi ar vienādu tuvuma un liela attāluma kombinācijas veidošanu. iznīcināšana.

Tā kā tiek atklāti un iegādāti jauni ieroči un rīki, kāAsins nesējsturpinās, laba ekipējuma esamība ir tik noderīga, cik saimnieka zināšanas par tām.

Eksperimentējiet un spēlējieties ar saviem ieročiem, cik bieži vien iespējams — sajūtiet to darbības rādiusu un spēku, uzbrukuma ievadīšanu, laiku, pēc kura tie atstāj jūs neaizsargātu pret uzbrukumiem pēc šūpošanās: tas jo īpaši attiecas uz triku ieročiem un gan to īso, gan garo formu, kā arī uzzināt, kādas situācijas vislabāk atbilst katrai minētajai formai.

Ekrāns_15_1426158660

Lai gan katrs ierocis piedāvā savu konkrēto stratēģijas zīmolu atkarībā no spēlētāja veida, kas to izmanto, kaujas scenāriju sarežģītības pārzināšana kopumā ir tikpat svarīga kā jūsu rīcībā esošais ierocis. Lai gan ir ļoti svarīgi ievērot ienaidnieka stratēģijas un uzbrukuma modeļus, precīzāk zināt, kad uzbrukt un kad atkāpties, bieži vien ir atšķirība starp turēšanu pie lielas Blood Echoes kešatmiņas vai ceļojumu atpakaļ uz jaunāko laternas kontrolpunktu ar tukšām kabatām. : zinot, kā izmantot atgūšanas sistēmu un viscerālos uzbrukumus, lielāko daļu laika jūs varat izcīnīt uzvaras.

Pēc tam, kad ienaidnieks uzsitīs jums, jūsu veselības rādītājs mirdzēs ar īsu iespēju atgūt veselību, ātri atsitot ienaidniekus. Šajā scenārijā tas kļūst par riska vai atlīdzības jautājumu un par vienu no lielākajām novirzēmAsins nesējspiedāvājumi no iepriekšējiemDvēseles-sērijas spēles: noteikt, vai atkāpties un izmantot asins flakonu, lai atgūtu veselību, vai arī veikt atveseļošanās uzbrukumu, lai atgūtu lielāko daļu, ja ne visu, zaudēto veselību.

Tā ir sarežģīta situācija, par kuru ir grūti precīzi spriest atkarībā no situācijas, kurā atrodaties. Saskaroties ar ienaidnieku grupu, iespējams, vēlēsities nospēlēt droši un atkāpties, lai ātri iedzertu vai divus asins flakonus, lai atgrieztos cīņā. Taču, ja dodaties uz „mano-a-mano” ar vienu ienaidnieku, var būt daudz lielisku iespēju atgūt veselību, dodoties uz dažiem uzbrukumiem, pat ja tie jūs nedaudz atgrūž.

Bloodborne_20150314123710

Papildus priekšrocībām, ko piedāvāAsins nesējsAtgūt sistēmu un izaicināt spēlētājus būt agresīviem, nosaukumā ir iekļauta arī unikālāka konfigurācija ienaidnieka uzbrukumu novēršanai un kritisku bojājumu novēršanai. Lai gan bloķēšana lielākoties nepastāvAsins nesējsun spēlētājiem ir jāpaļaujas uz rūpīgi plānotiem izvairīšanās gadījumiem, lai izvairītos no uzbrukumiem, mācoties, kā atvairīt, viscerālos uzbrukumus un slēptos uzbrukumus var izraisīt vai izjaukt cīņu, vai vismaz ļoti nosvērt izredzes jūsu labā.

Vairogu vietā,Asins nesējspiedāvā šaujamieročus, lai gan ne tradicionālajā izpratnē, pie kā mēs, iespējams, esam pieraduši citās spēlēs. Parasti šaujamieroči iekšāAsins nesējsir salīdzinoši vāji, un sākuma stulbuma gadījumā tiem gandrīz nav attāluma, ja neskaita vairāk nekā dažas pēdas no ienaidnieka.

Tā vietā ieroči efektīvi darbojas kā vairogiAsins nesējs- ar rūpīgi noteiktu metienu spēlētāji var apdullināt ienaidniekus tieši pirms uzbrukuma, un pēc uzbrukuma var sākt viscerālu uzbrukumu, kas var atņemt lielu daļu ienaidnieka veselības — pat pret daudziem spēles bosiem.

Tāpat, lēni ejot aiz ienaidnieka un izmantojot lādiņu uzbrukumu, var izsaukt līdzīgu “slepenu uzbrukumu” — uzbrukt ienaidniekam aiz muguras un pēc tam atkal uzbrukt, lai iegūtu slepenu iekšējo orgānu uzbrukumu, kas var nogalināt vai nopietni sakropļot daudzus ienaidniekus.

Lai gan tiem abiem ir nepieciešama zināma prakse, viscerālie un slēptie uzbrukumi ir dažas no visnoderīgākajām kaujas spējām, ko spēlētāji var izmantot, lai nedaudz izlīdzinātu izredzes un nogalinātu spēles visdraudīgākos ienaidniekus.

Ekrāns_7_1426158654

Gaidiet negaidīto un apskatiet katru stūri

Papildus noslēpumiem un atklājumiem, kas gaida spēlētājus, kā minēts iepriekš, izpēteAsins nesējsarī par to ir jāmaksā, jo daudzi slazdi, slazds un ienaidnieki vienmēr ir izkaisīti dažādos līmeņos, gaidot, lai pārsteigtu spēlētājus. Kā tāds, spēlējotAsins nesējsvienmēr gaidiet negaidīto, un pastāvēšana uz pirkstiem var nozīmēt atšķirību starp dzīvību un nāvi.

Tā kā ienaidnieku atrašanās vietas paliek nemainīgas, tad, novērojot, kur ienaidnieki paslēpsies un izkļūs ārā, pat apkaunojoša/pazemojoša sakāve var pārvērsties par vērtīgu informāciju jūsu nākamajā skrējienā. Ja tas suņu bars, kas gaida aiz stūra, izgatavoja malto gaļu no jūsu Hunter, zinot, kur viņi atradīsies, nākamo skrējienu var padarīt vēl vienkāršāku vai vismaz nedaudz labāk plānot un labākajā gadījumā atrast veidus. izmantot vidi savā labā.

Svarīgi,Asins nesējsTiešsaistes funkcijas var uzlabot pieredzi un padarīt to vienkāršāku: jo īpaši tiešsaistes funkciju atļaušana ļauj spēlētājiem gan lasīt, gan rakstīt citu spēlētāju līmeņos izkaisītās piezīmes, sniedzot padomus un trikus sarežģītās situācijās. Ja vari, spēlēAsins nesējsar iespējotām tiešsaistes funkcijām, lai tikai varētu lasīt piezīmes un padomus, ko atstājuši citi spēlētāji.

bookwalker19/03/2015 , 00:57:53BOOK?WALKER operētājsistēmai Windows — skatīšanās ekrāns

Lai gan vienmēr pastāv iespēja, ka spēlētāji var atstāt piezīmes, kas var nodarīt vairāk ļauna nekā laba (piemēram, jautru piezīmi, ar kuru es sastapu “Laiks drosmei!” tieši pirms bezdibenes, kas mani noteikti nogalinās), biežāk nekā nē, Spēlētāja piezīmes spēlē var sniegt milzīgu labumu ienaidnieku atrašanās vietai. Ieteicams pārbaudīt atzīmju “Smalki” un “Nepietiekama” atzīmju skaitu, lai noskaidrotu, vai piezīme ir likumīga. Ja vairākas notis liecina par vienu un to pašu padomu, tas ir labs rādītājs, ka tām var uzticēties.

Spēlētāja labā piezīmju izmantošana var sniegt spēlētājam daudz noderīgu padomu, neatkarīgi no tā, vai tas ir brīdinājums par slazdu vai slazdu, izdomāts, kā kliedēt lielu ienaidnieku grupu, vai atzīmēt, kā pārvarēt dažas sarežģītas situācijas.

Vides noAsins nesējsvar būt sarežģīts, piemēram, gadījums, kad ienaidnieki mani nogrūda no dzegas Centrālajā Jarnamas kanalizācijā — ir viegli tikt apslēptam no ienaidnieka uzbrukumiem un tikt satriektiem vai labi novietota ienaidnieka slazdā.

Taču vide var būt arī jūsu draugs: vienmēr esiet piesardzīgs aiz katra stūra, ja kāds ienaidnieks gaida, un pierakstiet (gan fizisko, gan garīgo), kur ienaidnieks izkļūs nākamreiz, kad skriesiet cauri šai zonai. Vēl labāk, ja vidi var izmantot, lai gūtu labumu, neatkarīgi no tā, vai meklējat vietas, kurās ienaidnieki nevar iekļūt (piemēram, gaiteņus un durvis), vai arī meklējot labus skatu punktus, kas ļauj izprast, kādas briesmas jūs gaida.

Chalice_Dungeon_5_1426158641

Uztveriet to lēni un vienmērīgi un nepadodieties

Lai gan vairumā gadījumu, kad lietas notiek lēni un vienmērīgi, tas bieži noved pie sakāvesAsins nesējsuzmanīga precizitāte un gudra spēle ir daudz vērtīgāka par vieglprātību un mantkārību, kad runa ir par cīņu – tās nav sacīkstes, rīkojieties lēni un vienmērīgi.

Asins nesējsdaudzos punktos ir sodoši grūti: From Software ir to pilnveidojisDēmonu dvēseles,Tumšas dvēseles, unDark Souls II. Neskatoties uz ienaidniekiem, kas spēj ātri strādāt vairumam mednieku, un visu veidu draudiem ap katru stūri, spēlējot uzmanīgi un piesardzīgi, var nodrošināt izdzīvošanu un vismaz samazināt nāves gadījumu skaitu, ko jūs varētu saņemt noteiktā apgabalā.

Pat visgrūtākajā laikā,Asins nesējsir tālu no neiespējamas. Apmēram pirmajās piecās spēles stundās es bieži izjutu nepatikšanasAsins nesējsnospiežot mani, taču ar nelielu neatlaidību katrs izaicinājums ir pārvarams. Pat tad, kad garīdznieka zvērs sita manu dibenu, tēvs Gaskoins iesita zemē vai asiņu badā zvērs mani pārņēma inde, ikviens var spēlēt un pārvarēt daudzos izaicinājumus, ko spēlētājiem sagaida no programmatūras.

BB_KyeArt_A_257295_1402364537

Pat ja esat apguvisDēmonu dvēselesun spēlējaDark Souls IIspēlējot ar ģitāras kontrolieri, nepieļaujiet iebiedēšanuDvēselesseriāli aizrauj jūs, ja jūs to nekad neesat spēlējis.Asins nesējsvar būt grūti, bet tas ir tālu no necaurlaidības – pat aDvēselesIesācējs, piemēram, es, ir gatavs nokaut manu nākamo laupījumu.

Asins nesējspašlaik ir pieejams PS4 — lai uzzinātu vairāk par From Software jaunāko nosaukumu, iepazīstieties ar DualShockers notiekošo šī nosaukuma atspoguļojumu pēc atbrīvošanas un izlasiet mūsu apskatu par nosaukumu, lai iegūtu padziļinātu ieskatu pie ins-un-outs ofAsins nesējs.